ALGS RING TRAINING

ALGS圈型工具 专项训练

世界尽头ALGS 实赛题库

选择地图和模式,开始训练。

行动指南

观察 → 规划 → 行动

点击地图标记终点,开局即开始缩圈,点击后更新转移路线。默认每轮 24 秒,可随时停步、改道或原地留守。点击设施可安排途中停靠,并保留原终点。到站后扫描或调整计划,再继续转移。

接敌后,决定去留

看到敌队并不等于开战;进入无遮挡的交战范围后开始掉血,持续接触会减速。选择「集中反击」会停步锁定一支敌队交火,持续压制可消灭目标,整局最多消灭四队。消灭或脱离后继续原路线。选择「撤离交战」会取消反击、沿原路线移动,你可点击地图指定退路;撤离时正常难度为原速的 80%,新手为 90%,交火中的敌队更慢,有机会拉开距离;利用地形遮挡或拉开距离,脱离接触后恢复原速。两种选择都不会免伤,停步只停止己方移动,交战、敌队与缩圈继续进行。

情报决定路线

探圈台:到达或路过自动揭晓下一圈,每轮可再次触发。侦查信标:到站后手动扫描,每座整局只能使用一次;扫描是位置快照,本轮缩圈结束后失效。普通目击只覆盖近处,方向提示不代表精确位置。

两种难度

新手:敌队采用较简单的进圈策略,交战伤害较低、减速较轻。正常:敌队会抢点、守边、侧向拦截;失去视野、生命偏低或进圈时间不足时,会结束追击。敌我基础移动速度相同,圈外持续掉血,生命耗尽即淘汰。

复盘与重试

淘汰后查看原因,点击关键事件回看当时过程。「重试同一局」保留圈型、出生点和敌队初始配置;结束后比较两次尝试。五轮完成代表训练结束,并非完整比赛夺冠。

地图特殊规则与训练范围

奥林匹斯靠近相位入口时,须在 3 秒内确认;超时留在入口,穿梭后留在出口等待下一条指令。导航使用经校准的二维底图,无法完整表达游戏中的全部楼层和原生碰撞。敌队行为、战斗和圈伤为训练规则,非真实比赛回放。

使用 323 条历史 R1—R5 圈链。世界尽头、风暴点、电力区样本截至 2026-09-14,奥林匹斯样本未标日期;历史地形与当前版本可能不同。每轮含 8 个模拟秒,在默认速度下用 24 秒播放。生命不会自动恢复。

其他专项模式

大圈:已知第 1 圈猜第 3 圈,或已知第 1—2 圈猜第 4 圈。小圈和自由点圈:猜第 5 圈。点击地图提交圈心预测,落点位于目标圈内即算正确。12 秒挑战会逐步显示线索并自动交卷,错题可重练。记录保存在当前浏览器。